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【中玻網】一、防眩光玻璃在3C產品中的應用
因觸控產品的不斷演進,在戶外使用量日漸增加下,已帶動抗眩光抗反射光的需求不斷升溫(如圖2),玻璃的運用已不僅僅在TFT-LCD、TP等電子產品的顯示部分,新的玻璃運用因需求而生,尤其是在筆記本電腦的組件和其它攜帶式電子商品上都有新的裝飾與搭配。
近幾個月CG(Cover Glass)玻璃加工產業上,又大舉推出所謂的抗反射或稱防眩光玻璃,英文名稱為AG Glass(Anti-Glare Glass)。
AG Glass生產原理是在原玻璃表面上進行特工,而這加工的方式分成物理和化學兩種方法,玻璃加工可為單面或是雙面,加工后的玻璃特點是使原玻璃反光表面變較微弱反射表面(玻璃表面產生細微凹凸不平)。與原玻璃相比較具有較低的反射比,在光反射率會明顯下降進而讓顯示器表現出更加清晰透明的視覺效果,早期在Schottu已有發表出Xensation™Cover AG(Anti-Glare)。
二、抗眩光玻璃產品規格及量測方式
一般抗眩光玻璃(AG Glass)在不同的產品運用上有其特定需求的規格,若是運用在CTP觸控產品上,因為涉及屏幕為視覺光賞,故玻璃的霧度效果(Haze;%)不可太高,會影響LCM的穿透度表現,若將抗眩光玻璃運用在其它電子觸摸產品,如包覆裝飾等(非視覺需求產品),就會偏向于手感要求,Ra(中心線平均粗糙度)就會是要求的要點(如圖5)。但若是高分辨率的手機產品,其抗眩光玻璃中的制程所產生的分固定凹凸點,在LCM光線入射后將聚光形成亮點(sparkle issue),肉眼觀看時會相當明顯,所以也不適合高階顯示產品的搭配運用。
在抗眩光玻璃制程產品良率規格管控上,分巨觀和微觀兩種方式
(1)巨觀檢驗:產品部分會確認抗眩光處理表面是否含視覺上可偵測之條紋、小孔、斑點及類似缺點;
(2)微觀檢驗:產品量測部分會確認Haze、Gloss、Ra、Transmittance等4種不同的數值是否在設定的規格內,而這4種量測數值的定義如下說明:
A.霧度(Haze):
平行光束入射介質,因物質光學性質的不均勻性光束就會改變方向,產生的部分雜亂無章光線稱散射光,全部上規定用透過試樣而偏離入射光方向的散射光通量與透射光通量之比用百分數來表示。在測試樣品的霧度和透光率過程中,必須計量入射光通量(T1),透射光通量(T2)、儀器散射光通量(T3),試樣的散射光通量(T4)。一般市場上簡單的儀器,會忽略T3的測試值,也就是T3=0。計算公式如下:透光率:Tt=T2/T1×高標準;霧度:Haze=T4/Tt×高標準(T3=0)。(Ref 3)
B.光澤度(Gloss):
光澤為物體的一種外觀光學特性,表面平滑材料受到可見光的照射時都會產生有方向性的鏡面反射,鏡面反射的結果使材料表面帶有光澤稱為鏡面光澤,其反射能力的大小稱為鏡面光澤度。Unit=Gloss Unit(GU)
G=K×F2/F1=100×ρ/ρ3(Ref 4)
G:試樣的光澤度值.
F1:定向入射到試樣表面的光通量.
F2:定向接收到試樣表面反射的光通量.
K:待定常數,K=100/ρs.
ρs:標準板的反射率.
Ρ:試樣的反射率.
C.中心線平均粗糙度(Ra):
若從加工面之粗糙曲線上,截取一段測量長度L,并以該長度內粗糙深之中心線為x軸,取中心線之垂直線為y軸,則粗糙曲線可用y=f(x)表之。以中心線為基準將下方曲線反折。(Ref 5)然后計算中心線上方經反折后之全部曲線所涵蓋面積,再以測量長度除之。
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