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【中玻網(wǎng)】美國科技博客網(wǎng)站VentureBeat近日發(fā)布文章,分兩個部分,預(yù)測了2017年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)的共10大發(fā)展趨勢和機遇,以下就是這篇文章的主要內(nèi)容。
從虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備的消費化來看,2016年可謂是“元年”,正是從這一年開始,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實設(shè)備開始出貨,消費者也開始購買這些設(shè)備,隨之而來的是,相關(guān)的應(yīng)用也開始盈利。基于“元年”在PC或移動技術(shù)領(lǐng)域的滲透情況,以及當(dāng)今行業(yè)格局,我們認(rèn)為,2017年將是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實行業(yè)富有成效的一年。
通過2016年花費了大量時間來關(guān)注虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),在此我們列出了這些產(chǎn)業(yè)在2017年的6點預(yù)期和4大機遇。
靠前部分:預(yù)期
1、蘋果通過iPhone8攝像功能進軍增強現(xiàn)實游戲領(lǐng)域
在公開向虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域投入資金數(shù)十億美元的科技巨頭榜單之中,并未看到蘋果的身影。盡管蘋果一直以“沉默”著稱,但是,該公司的業(yè)務(wù)并購和招聘戰(zhàn)略卻不斷顯露其大力探索虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的跡象。例如,蘋果先后收購了Primesense、metaio以及Flyby Media等公司,而且還從微軟Holo Lens、Oculus以及MagicLeap等團隊中挖走了不少重要人物。隨著iPhone8(iPhone手機誕生10周年的更新版設(shè)備)的推出,業(yè)界許多人士也紛紛預(yù)測蘋果很可能會為對這款新版手機進行大幅更新,并配置頭戴顯示屏,毫無疑問,該手機的攝像頭將幫助此手機成為當(dāng)今消費者較容易使用的增強現(xiàn)實設(shè)備。
2、Snap展示增強現(xiàn)實平臺的路線圖
2017年將是Snap公司的重要一年,除了要積較推出配置攝像功能的智能太陽眼鏡Spectacles之外,該公司還可能會發(fā)起科技行業(yè)自Facebook上市以來的非常大規(guī)模IPO(初次公開募股)。Spectacles產(chǎn)品的推出,不僅讓千禧一代用戶在臉上戴著配有電池和攝像頭的智能設(shè)備,而且還因此讓Snap“炫酷”起來。目前而言,Spectacles主要是這款內(nèi)容獲取設(shè)備,預(yù)計下一步將能夠在眼鏡內(nèi)顯示信息內(nèi)容,例如時間、行走方向、近期文本消息、未來的計劃安排等。
3、HTC Vive宣布“單獨的”虛擬現(xiàn)實頭盔
HTC Vive將推出“單獨版”虛擬現(xiàn)實頭盔,與Oculus Santa Cruz相似。從虛擬現(xiàn)實“沉浸”的體驗效果與高層度而言,HTCVive當(dāng)然是業(yè)界的優(yōu)異者,這主要得益于該公司非常嫻熟的紅外光線追蹤硬件技術(shù)。但問題是,這種技術(shù)必須與配置了高等GPU硬件的高等游戲PC所支持的設(shè)備互相連接才能有效地使用,而這些硬件成本非常昂貴。不過,別擔(dān)心,HTC的特長還是制造高等手機設(shè)備,例如Google Pixel等,因此,可以想像,HTC會推出這款單獨的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,配置強大的計算與制圖功能,從而讓普通消費者以更加容易的方式和更低的價格享有到高質(zhì)量的移動虛擬現(xiàn)實體驗。
4、Facebook進一步關(guān)注虛擬現(xiàn)實,Oculus品牌影響力會下降
Facebook在收購了Oculus之后,也就收購了一套發(fā)布體系。經(jīng)過兩年的硬件和軟件產(chǎn)品研發(fā)之后,對消費者和創(chuàng)造者而言,F(xiàn)acebook的質(zhì)量均已經(jīng)達到了一個高度。2017年,預(yù)計Facebook將開始直接向該公司17.9億單月活躍用戶推出自主品牌的虛擬現(xiàn)實體驗。
5、有線連接逐步取消,無線頭戴顯示屏迎來曙光
就虛擬現(xiàn)實設(shè)備而言,盡管有線連接讓用戶感到非常厭煩,但這些連接線卻向頭戴設(shè)備傳輸了重要的低延時、高速圖形內(nèi)容,以此確保用戶能夠享有高質(zhì)量的體驗,并減少使用時可能的惡心感覺。當(dāng)然,隨著近場藍牙和Wi-Fi功能的不斷涌現(xiàn),預(yù)計大量的無線頭盔品牌公司和制造商都競相加入這一市場,以此解決這個令人困擾的問題。
6、Web VR(網(wǎng)頁虛擬現(xiàn)實)作為完全沉浸式虛擬現(xiàn)實與移動之間的橋梁而登上舞臺中心
盡管成百上千萬新用戶會在2017年試用和購買虛擬現(xiàn)實體驗,但是,仍有大量的用戶不使用這些設(shè)備。不過,WebVR將提供一種“優(yōu)點的窗口”。虛擬現(xiàn)實之所以引人入勝,主要就是因為其能夠給用戶帶來不同凡響的體驗。隨著虛擬現(xiàn)實開始涌現(xiàn)更多的“創(chuàng)造性”體驗,例如Tilt Brush或Medium等,并讓用戶創(chuàng)造藝術(shù)或環(huán)境,因此用戶當(dāng)然也想與好友分享這些體驗。因此,Mozilla的A-frame將成為一個較具吸引力的基礎(chǔ)架構(gòu),開啟一種標(biāo)準(zhǔn),從而讓任何Javascript創(chuàng)造者都能夠直接通過網(wǎng)頁瀏覽器提供3D圖像。
第二部分:機遇
2017年,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實應(yīng)當(dāng)擁有以下幾大機遇。
1、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實迎來更多的“創(chuàng)造性”
目前為止,多數(shù)虛擬現(xiàn)實體驗主要是以內(nèi)容消費和游戲體驗為主。但是,其中較有交互性和令人振奮的一些體驗卻來自于那些能夠讓用戶創(chuàng)建內(nèi)容的應(yīng)用,其中就包括谷歌(微博)Tilt Brush和Oculus的Medium等之類的應(yīng)用,以及像High Fidelity或Mind show之類的更多環(huán)境創(chuàng)造性應(yīng)用。隨著WebVR的愈加普及,提供3D版的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內(nèi)容也能夠更加容易地通過瀏覽器來實現(xiàn)。不過,用戶和創(chuàng)造者到底會創(chuàng)造什么樣的藝術(shù)、體驗和應(yīng)用,值得期待。
2、更加自然的社交互動
目前來看,虛擬現(xiàn)實中的社交體驗仍相對滯后。RecRoom在提供簡單校園游戲方面的社交互動方面已經(jīng)做了大量的工作,這也導(dǎo)致讓人們看到了虛擬現(xiàn)實有史以來較有相關(guān)性的自然式社交互動。社交性,無法僅僅從諸如聊天室、圖片共享以及消息等此前的平臺上復(fù)制過來,但是,這將有助于形成全新的虛擬現(xiàn)實體驗。如果將來能夠更加直接地關(guān)注諸如教育、藝術(shù)、電影、以及游戲等不同類型的內(nèi)容,或者是類似于Facebook的水平應(yīng)用,那么其結(jié)果必將令人期待。
3、更多的“魔窗(magic window)”機遇
我們?nèi)绾谓柚?D內(nèi)容來接觸更多的用戶并鼓勵用戶嘗試和購買虛擬現(xiàn)實服務(wù)?這種“魔窗”紐帶可以帶領(lǐng)用戶感受相應(yīng)的體驗,或者是部分參與虛擬現(xiàn)實體驗,這將是關(guān)鍵的一步。展示執(zhí)行“魔窗”效應(yīng)的一個成功例子就是馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在OculusOC3創(chuàng)造者大會上的視頻聊天,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,他與妻子進行了對話,而他的妻子當(dāng)時并未使用這一技術(shù)。
iOS版的Fox Sports虛擬現(xiàn)實應(yīng)用是另一個“魔窗”效應(yīng)的事例,能夠讓用戶在虛擬的Fox Sports體育場包廂內(nèi)觀看賽事直播內(nèi)容。這種體驗?zāi)軌蜃層脩暨M行互動,并分享和交談賽事,不管他們是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,還是在通過移動設(shè)備進行溝通之中。
4、體驗內(nèi)創(chuàng)收的新理念
虛擬現(xiàn)實是新事物,目前的應(yīng)用和發(fā)行仍然非常有限,因此,創(chuàng)收仍處于早期階段。目前還沒有太多的人關(guān)注相應(yīng)的廣告,而且虛擬現(xiàn)實仍缺乏優(yōu)異內(nèi)容的支持。不過,一些沉浸于其中的用戶可能愿意付費來獲得更多的拓展內(nèi)容,或者是購買他們喜歡的體驗,不過他們可能不愿意花過高的費用。非常不幸的是,當(dāng)前多數(shù)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用發(fā)行商,例如Oculus、Steam和谷歌等,都不支持體驗內(nèi)交易,但業(yè)界有人認(rèn)為,這些公司較終會支持這樣的交易,因此他們將從中創(chuàng)收獲益。
如果在這之前虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還有什么獨特的創(chuàng)收模式的話,那可能就是應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱等,或者是虛擬商品交易等。
無論如何,2016年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的進步已經(jīng)為2017年此業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大奠定了基礎(chǔ)。從基礎(chǔ)平臺創(chuàng)建者,到創(chuàng)造豐富體驗的創(chuàng)造者,虛擬現(xiàn)實的機遇都將持續(xù)增長。
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