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【中玻網】用戶界面設計師永遠追求創新,使用新的方法和技術來提高參與度和易用性,并吸引客戶的注意。例如,力感測技術較近已經在智能手機和平板計算機上受到青睞,而且現在也開始在大的接觸式屏幕上應用。物體識別是另一種技術,它可被應用在使用投射電容技術(PCT™和MPCT™)觸摸傳感器設計而成的觸控桌上。
力感測
無論是字面意思,還是比喻意思,力或壓力感測都為觸摸體驗增加了新的應用空間。它與多點觸摸技術結合使用時功能特別強大,超越了目前除了較先進的平板計算機和智能手機之外的所有可能性。例如,在線路查詢或Web瀏覽應用中,輕觸一下可打開預覽窗口-然后透過輕輕的按壓,完全打開窗口。在信息亭上,輕觸一下可帶出選項單,再通過施力按壓進行選擇。這是一個很好的機會,使得只具部分視力的用戶更輕易使用信息亭和自動柜員機。初始觸摸可以觸發對選擇進行音頻確認,然后增加力度來進行選擇。開發人員還可創建繪圖和寫入應用程序;它們能在沒有手寫筆的情況下,對施加的力度作出回應。這為創新音樂應用程序,以及游戲和其他智能用戶界面提供了巨大的潛力。
將手持設備的力感側技術擴展到商業應用的大型接觸式屏幕,遠不止是簡單地擴展相同的技術。Zytronic 方法以觸摸區域的表面積測量結果為基礎,這會改變傳感器上相對觸摸位置處測量的電容性信號電平。這無需在玻璃上使用壓電層或其他層來測量施加的力或壓力,并且意味著該技術甚至可以在厚的、剛性的和防破壞的玻璃面上使用。該功能完全在觸摸控制器固件中實現,因此,現有客戶可以通過刷新固件,并透過其應用軟件來使用Zytronic專有應用程序編程接口(API),以加入力感應功能。
物體識別
類似地,物體識別能提供一種強而有力的新方式,使用戶可以接觸接觸式屏幕和觸控桌子上的互動內容。用戶可以創建自己的交互式對像,并與Zytronic 多點觸摸傳感器一同使用,創造更具吸引力,身臨其境的體驗。例如,汽車展示廳的客戶可以處理不同汽車的模型,然后將其放置到桌子上,獲取該款車的更多信息如規格、配置和價格。博物館還可以使用觸摸屏和軟件創造游客參與體驗,當將感興趣的工藝品模型放置到桌子上時,可以啟動視頻和其他內容。
電容式觸控屏幕不可能檢驗非導電物體,以往有其他觸控技術,主要依靠放在桌子下方或上方的相機來檢驗和識別物體。Zytronic 及其軟件合作伙伴Tangible Display合作創建了新的解決方案,它將物理導電標記附著到要跟進的物體上,這同樣便不需要對觸摸傳感器或多點觸摸控制器進行物理修改,只需將新的Zytronic 固件安裝到多點觸摸控制器上,并安裝Tangible的應用軟件即可。這功能可在非常大到85”的觸控式屏幕上實現。
Zytronic 與Tangible Display解決方案的結合有一個關鍵的優勢,即傳感器雖然會繼續響應多點觸控,但是屏幕上放置的物體會被忽略,因為這些物體沒有被設定必要的「標簽」。因此桌上放置的杯子、筆、包袋或者與玻璃接觸的衣袖均會被忽略。作為引導設置流程的一部分,會教軟件僅識別物體上附帶特定圖案的標記,然后進行相應的響應。此外,還可以儲存完整的用戶互動報告,以用于未來檢視與分析。
創新機會
這兩個功能為應用程序開發人員提供了較好的創新機會,創造觸摸界面,提供用戶以前在科幻電影之外很少看到的功能。雖然用戶可能熟悉他們智能手機上的力感測功能,但是物體識別對他們來說可能是全新的。在這兩種情況下,商業觸摸屏都緊跟消費電子世界的創新步伐。用于工業和自助設備的Zytronic 力感側技術是不同的,并且可以比智能手機提供更廣泛的應用,而物體識別在小屏幕上根本不可用。由于力感測和物體識別均在觸摸控制器固件中實現,因此假設客戶寫入或使用合適的應用軟件,它們甚至可以被添加至現有的Zytronic 接觸式屏幕中。
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